NFL System Spotlight # 22 – Play Book Execution Denda

Ada sedikit keraguan bahwa statistik rushing dan passing adalah alat pilihan utama bagi para handicap yang ingin mengevaluasi kekuatan tim dan keakuratan penyebaran poin untuk setiap game tertentu. Analisis saya tidak berbeda dalam beberapa hal – banyak dari situasi saya bergantung pada peringkat fundamental seperti ROF dan PDE yang menggunakan statistik yard-per-play untuk mengungkapkan situasi yang telah menguntungkan versus garis.

Apa yang hilang dalam semua perhatian diarahkan pada seberapa baik tim bergegas dan mengoper bola; Namun, adalah kenyataan bahwa ada aspek-aspek lain yang sama pentingnya dalam permainan tim yang bisa sama prediktifnya dengan beberapa pengukuran keterampilan tim yang lebih umum digunakan Pkv Games.

Salah satu area yang sering terbang di bawah radar handicappers melibatkan statistik terkait dengan penalti tim dan seperti yang akan kita bahas di sini, jenis-jenis hukuman tertentu dapat menjadi alat handicapping yang sangat kuat dalam situasi yang tepat.

Saya selalu menemukan hukuman sebagai aspek yang menarik dari permainan NFL dan efeknya tidak dapat dipungkiri – yang belum merasakan sengatan penalti yang sesat yang tiba-tiba menghembuskan kehidupan baru ke dalam drive yang tampaknya berakhir beberapa saat sebelumnya dengan menyebar kemenangan tetapi ditaburkan. Denda yang tidak menguntungkan dapat menyebabkan tim kalah dalam permainan dalam sekejap mata dan mengubah pemenang spread menjadi pecundang lebih cepat daripada T.O. dapat menanda tangani bola (di zona akhir tentu saja).

Saya benar-benar telah melacak statistik hukuman yardage sejak musim 1994 dan diferensial yardage penalti (rata-rata per pertandingan yang menerima penalti yang dipanggil Penentang dikurangi penalti yang dipanggil tim yang dipermasalahkan) adalah dasar untuk tren sukses lainnya yaitu 78-14 ATS di 13 musim terakhir.

Meskipun ada baiknya untuk mengetahui berapa yard penalti rata-rata yang tim lakukan dalam setiap pertandingan, atau yang terjadi pada pertandingan sebelumnya, jenis analisis ini tidak memberi tahu kita apa pun tentang JENIS-JENIS hukuman apa yang sedang dinilai tim dan cara aktual di mana Total yardage penalti akhir yang tercantum dalam skor kotak diterima di.

Apakah tim yang dipermasalahkan menerima banyak panggilan ofensif karena kurangnya ukuran di telepon? Atau, apakah mereka dipukul dengan banyak panggilan interferensi karena CB generasi kedua yang dipaksa bertugas karena cedera? Dengan memisahkan hukuman ke dalam kategori yang lebih terperinci dan melihatnya berdasarkan jumlah panggilan, berbeda dengan yard, kita dapat mulai memiliki jawaban yang lebih baik untuk pertanyaan seperti yang diajukan di atas.

Pada akhirnya, sebagian besar penalti yang disebut dalam game NFL modern dapat diberikan ke salah satu dari 6 kategori berikut:

1) False Start Denda (FSP)
2) Penalti Memegang ofensif (OHP)
3) Play Eksekusi Penalti Buku (PBEP)
4) Denda Garis Defensif (DLP)
5) Defensive Secondary penalti (DSP)
6) Sanksi Bisu (DMP)

Kategori yang menjadi fokus dari artikel ini adalah yang ke-3 yang terdaftar: Play Book Execution Penalies. Grup ini mencakup pelanggaran apa pun yang terkait dengan gangguan panggilan putar. Contoh-contoh ini meliputi: formasi ilegal, shift, gerak, bentak, partisipasi, pergantian dan prosedur; Keterlambatan permainan (dalam kasus tertentu); Umpan maju ilegal; 12 orang di lapangan; Penerima yang tidak memenuhi syarat dan sebagainya. Untuk perincian penuh pada kategori lainnya, silakan baca halaman 12 dari Panduan Lembar Game NFL 2007.

Rata-rata liga untuk PBEP biasanya sekitar 0,7 panggilan per game (di setiap tim). Arizona adalah yang terburuk di liga pada tahun 2006 untuk PBEP melawan dengan rata-rata per-game 1,5 sedangkan Pittsburgh dan Denver 1-2 di liga dengan PBEP terhadap rata-rata 0,2 dan 0,4 per game masing-masing.

Sebagai statistik yang berdiri sendiri, PBEP adalah tolok ukur yang baik untuk mengukur kualitas staf pelatih tim dan juga memberikan indikasi jika pemain digunakan dalam skema di mana mereka merasa nyaman dan memiliki keterampilan yang diperlukan untuk berhasil. Bukan kebetulan bahwa tim-tim seperti Steelers dan Patriots memiliki rata-rata PBEPA yang rendah tahun demi tahun sementara yang lain, seperti Cardinals, peringkat di dekat bagian bawah.

Ketika datang ke handicapping versus penyebaran titik, PBEPA menjadi alat yang berguna ketika tim dengan PBEPA sangat tinggi diperiksa.

Sejak musim 2002, tim dengan rata-rata PBEPA lebih dari dua kali lipat rata-rata liga 0,7 (> +1,5 tepatnya) adalah 168-213 (44,1%) ATS suram terhadap jumlah tersebut. Hanya dalam 5 musim terakhir, menempatkan taruhan berdasarkan strategi sederhana ini saja akan membuat Anda mendapat keuntungan bersih $ 2.820 dengan taruhan $ 110 untuk memenangkan kembali $ 100 pada setiap pertandingan.

Sebenarnya ada ‘Building Block’ kedua, atau, kondisi Primer yang ingin saya gunakan untuk situasi ini dan itu adalah: untuk hanya memasukkan game di mana lawan memiliki Denda Menengah Bertahan Tinggi Meningkat (DSPA) yang lebih tinggi. Ketika kondisi ini ditambahkan, catatan situasi berkurang menjadi 55-110 (33,3%) ATS dan keuntungan dalam 5 tahun terakhir melonjak menjadi $ 4,950.

Hukuman DSP melibatkan bendera yang dilemparkan sebagian besar pada Cornerback dan Safeties, biasanya untuk Intervensi Pass Defensive dan Kontak Ilegal.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *